詳細書目資料

資料來源: Google Book
16
0
0
0

3D電腦動畫理論 / 楊錫彬著

  • 作者: 楊錫彬 著
  • 出版: 臺北市 : 五南圖書 2015[民104]
  • 主題: 電腦動畫
  • 版本:初版
  • ISBN: 9789571177731 (平裝): 新臺幣300元
  • 一般註:參考書目:面165-167
  • 讀者標籤:
  • 引用連結:
  • 系統號: 000775769 | 機讀編目格式

館藏資訊

本館視聽資料與可外借圖書提供預約服務,每張借閱證總共可預約10冊(件)。
密集書庫中不可外借圖書提供調閱服務,每張借閱證總共可調閱10冊(件)。
如預約/調閱圖書或視聽資料因破損、遺失等因素無法借閱時,本館將以電子郵件或電話簡訊通知讀者取消該筆預約/調閱申請。

「3D動畫」、「3D電影」甚至「3D電視」成為現代人必不陌生的名詞,但如何讓動畫呈現如真人般的肢體動作?而3D動畫又是如何製作的呢? 自從電影《阿凡達》上映後,「3D」這個名詞便充斥在各個視覺領域,有些影院更甚打出「4D影院」的宣傳手法,你知道「3D」與「4D」之間的差異嗎?對於「3D」的真正定義為何? 動畫師又是如何憑空變出一個個討喜的動畫角色?翻開本書,帶領你一步步窺探3D電腦動畫的奇妙世界!

資料來源: Google Book
延伸查詢 Google Books Amazon
回到最上