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資料來源: 三民書局
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遊戲化的時代 : 從思考、設計到行銷,都要玩遊戲! = Gamification / 井上明人著 ; 連宜萍譯

  • 作者: 井上明人 著
  • 其他作者:
  • 其他題名:
    • ゲーミフィケーション : <ゲーム>がビジネスを変える.
    • Big叢書
  • 出版: 臺北市 : 時報文化 2013[民102]
  • 叢書名: Big叢書 ;245
  • 主題: 電子行銷 , 電子商務 , 電子行銷 , 電子商務
  • 版本:初版
  • ISBN: 9789571358604 (平裝): 新臺幣280元
  • 一般註:譯自:ゲーミフィケーション : <ゲーム>がビジネスを変える 附錄:遊戲化的概念 版權頁題名:從思考、設計到行銷,都要玩遊戲!:遊戲化的時代
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  • 系統號: 000731689 | 機讀編目格式

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在社群媒體、巨量資料之後,下一波的商業趨勢,就是遊戲化!從步行、慢跑、減重、開會、學習、購物、儲蓄,我們的生活,因為遊戲化的過程,變得更健康、更有效率、更有趣! 遊戲化(Gamification)指的是電腦遊戲中,將開發的技術實際應用在社會活動的行為。本書作者在2011年3月,在東日本三一一大地震之後,為了響應省電,因此每隔一小時確認一次家裏的電表,把電表的數字發表在推特(Twitter),並以

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